Трішки роздумів, що має знати ІТ науковець, поговоримо про математику, англійську мову, R, Matlab, Python, C/C++
Трішки роздумів, що має знати ІТ науковець, поговоримо про математику, англійську мову, R, Matlab, Python, C/C++
Duocards - застосунок для вивчення англійських слів з допомогою флеш-карток, зручного та ефективного способу вивчення англійських слів та фраз. Доступна Android версія для телефон та веб-версія. Також існує додаток для хрому, щоб зручно додавати слова прямо при читанні текстів у браузері. Існує доволі багато аналогів з яких найвідоміші Quizlet, Anki та інші.
Графічний інтерфейс
Duocards доволі зручний та інтуітивно зрозумілий. Карточки діляться на три частини, ті що доступні для вивчення зараз ("вчити"), ті що "знаю" (які в короткостроковій пам'яті і будуть найближчим часом переміщені в групу "вчити") і ті, що "вивчені" (знаходяться в довгостроковій пам'яті і будуть рідше появлятися в групі "вчити".) При появі карток, ви або свайпите праворуч, якщо знаєте слово, або ліворуч, якщо не знаєте слово, або невпевнено його знаєте. При цьому можна також вводити написання слова або ж словесно сказати його. Автоматично відбувається озвучення слів.
Для стеження прогресу доступний графічний простір з домашнім улюбленцем мамонтом і при накопиченні балів у графічний простір додаються різноманітні елементи, як то дерева, додаткові тварини, озерце і т.п. При пропущенні занять бали віднімаються і ви можете втратити отримані подарунки.
Є дві сюжетні лінії. Одна - це вивід з кризи заводу на якому герой є керівником, а друга - це сімейне життя героя. І одне, і інше добряче валиться з рук. Вся книга будується навколо налагодження цих двох сфер життя героя і, на диво, легко читається завдяки гострим перепетіям в сюжеті.
Все починається з того, що заводу дають три місяці на покращення його стану. Інакше - закриття, а це більше 600 людей необхідно буде викинути на вулицю. Відповідно головний герой кидається з головою рішати проблеми заводу і на дружину, і дітей у нього часу не лишається. Все це призводить до того, що дружина тимчасово йде від нього, а на заводі все більші відставання у виготовленні деталей. Що саме за деталі не особливо уточнюється, але вони дуже важливі замовникам.
На допомогу герою стає випадкова зустріч з давнім знайомим фізиком Йонною, який підкидає деякі ідеї для роздумів. Спочатку герою приходиться дійти до висновку, що є метою виробництва. Зрештою він доходить до висновку, що це заробіток. Тобто завод повинен давати гроші. Щоб це зробити Йонна радить збільшити прохід, тобто кількість деталей, що виготовляється. Але крім того на заводі багато складів забиті деталями, які не продані, крім того постійно виникають проблеми, що то одних деталей не хватає для остаточного складання, то інших. Маса незадоволених клієнтів, які тижнями, а то й місяцями чекають на свої товари.
Вирішити проблеми помагає віднаходження на заводі так званих "пляшкових горлечок" - вузьких місць на заводі, які не дозволяють збільшити виробництво і які є, чи не основною, причиною затримок. Також приходиться змінити процеси виробництва. Герой з своїми співробітниками вирішує поступово ряд проблем на заводі, зокрема, як збільшити прохід через ці пляшкові горлечка. Автор поступово детально описує всі прийняті рішення і чому вони приймалися виходячи з поточних справ заводу. Все це робиться в доволі цікавій, не нудній, динамічній манері.
Одночасно герой налагоджує спілкування з дружиною і, поступово, усе життя налагоджується, як сімейне, так і робоче. Герой іде на підвищення, а разом з цим йому приходиться вирішувати нові виклики.
Ця книга більше для тих, хто має справи з певними робочими процесами і, особливо, з виробництво. Але, в цілому, книга для мене виявилась цікавою і, однозначно, часу потраченого на її прочитання мені особисто не шкода.
Думаю усі стикалися з «попрошайками»,
які якимось чином умудрялися вибити якусь подачку з вас, навіть якщо ви не
любити їм давати чи з продавцями які умудрялися продати вам щось за завищеною
ціною чи взагалі непотрібну вам річ, а можливо з когось шахраї видурювали і
справді значну суму. Якщо комусь цікаво як вони це роблять, то книга Роберта
Чадлині «Психологія Впливу» саме для таких людей. Наткнувся я на книгу
у книгарні «Є». Доволі
непогана науково-популярна книга і головне легко читається. 366 сторінок здолав
я менше ніж за два дні. Крім того автор не просто описує якісь спостереження чи
випадки з життя, а й вказує на ґрунтовні наукові дослідження базовані на
експериментах з набором відповідної статистики.| клас - іменник, чоловічий рід, неістота, II відміна | ||
| відмінок | однина | множина |
| називний | клас | класи |
| родовий | класу | класів |
| давальний | класові, класу | класам |
| знахідний | клас | класи |
| орудний | класом | класами |
| місцевий | на/у класі | на/у класах |
| кличний | класе | класи |
| об'єкт - іменник, чоловічий рід, неістота, II відміна | ||
| відмінок | однина | множина |
| називний | об'єкт | об'єкти |
| родовий | об'єкта | об'єктів |
| давальний | об'єктові, об'єкту | об'єктам |
| знахідний | об'єкт | об'єкти |
| орудний | об'єктом | об'єктами |
| місцевий | на/у об'єкті | на/у об'єктах |
| кличний | об'єкте | об'єкти |
Чим більше вивчаєш, тим більше розумієш, що
якщо спочатку щось не зрозумів, вірніше, якщо не засвоїв базові (основні, елементарні) знання з певної
галузі, то згодом це може становити значну проблему у розумінні складнішого
матеріалу. Так, для прикладу візьмемо, програмування і Java. Якщо ти не освоїв
базові концепції об'єктно-орієнтованого програмування і те як це все
реалізовано в Java (так зване Java Core) до найменших деталей, то рух дальше буде важкий. Переважно з таких програмістів стають так
звані "бидлокодери", які просто ліплять куски коду докупи до кінця не
розуміючи, що кожен рядок коду означає. До певних пір це працює, але лише до
певних. Крім того після таких людей розібрати код просто нереально. Що правда через цей етап мабуть проходять усі спочатку:), оскільки, часто, щоб зрозуміти щось, потрібно спробувати хоч щось запрограмувати і пройтися дальше в матеріалі, а згодом повернутися.